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イセリナ 女性。通称、“妖艶なる紫姫”。邪竜ギアを倒した七英雄のうちの一人である。現在は、名のな い人権擁護団体の穏健派で活動している。ほぼ全ての魔術と精霊魔法を使いこなし、戦局を常に自 分のペースで進めることを得意とする。 両足にスリットの入った紫色のローブを好んで着用し、武器である伸縮自在の三節棍を支柱にぐ るぐる踊りながら戦う。語尾を不自然に延ばす癖があり、目には生気がないが不浄な存在ではない。 所属団体の教えに心酔しており、敵であろうともその殺害を嫌う。
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#norelated 名前 リセリア☆ 種族 鏡童 好きな職業 好きなスキル SS ほしいもの ペット 別キャラ コメント みんなからの;;コメント;;♪☆;; あ、あれ??ss貼ってある・・・貼ってくださった方サンクス(TдT) -- リセリア (2008-12-28 06 22 49) いぁwこちらこそ貼るの遅れてすまそw(隠し撮りですがよろしくw -- アウスラ (2008-12-28 11 56 25) 名前 コメント メンバー紹介にもどる
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/PLA 特防120 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 110 75 120 85 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 バリヤード 40 45 65 100 120 90 ネンドール 60 70 105 70 120 75 カクレオン 60 90 70 60 120 40 タマンタ 45 20 50 60 120 50 ディアルガ(オリジン) 100 100 120 150 120 90 パルキア(アナザー) 90 120 100 150 120 100 パルキア(オリジン) 90 100 100 150 120 120 ギラティナ(アナザー) 150 100 120 100 120 90 アルセウス 120 120 120 120 120 120 レシラム 100 120 100 150 120 90 イオルブ 60 45 110 80 120 90 ワタシラガ 60 50 90 80 120 60 リククラゲ 80 70 65 80 120 100 イーユイ 55 80 80 135 120 100 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ※第8世代までは防御120、特防130だった。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第4世代で登場した準伝説ポケモン。 満月島で遭遇した後、エムリット同様シンオウ地方中を徘徊する。 みんなの天敵月曜日との関係は不明。どう見てもあっちのほうが三日月ポケモ(ry あっちは三日月の舞はもちろん、月の光すら覚えないから技ではこっちのほうが三日月ポケモン、 と思いきやソーラービームも覚えちゃう(ルナトーンは覚えない、ソルロックはもちろん覚える) 太陽光線ぶっ放す三日月の化身とかありえないから、やっぱりこいつ三日月ポケモン名乗るのにふさわしくな(ry ↑知ってると思うが月が輝いて見えるのは太陽の光が反射してるからなんだぜ。…ミラーコートは禁句な。 ↑つ ミラーショット 一応ダークライのライバル的な存在。何故かポケダンとアニポケ以外でまともに戦った事は無いが。 余談だが前者の場合、クレセリアは完全に足手まとい。 ムウマージに何回も殺られてもうウザイウザイ。耐久ポケの「た」の字もありません^^ ↑防御が攻撃や特攻より低いからなw特防だけは再現されてるが ↑↑空の探検隊だとダークライがあやしいかぜをぶっ放してくることがあるから、さらに足手まといになりかねないんだよね…。 ↑↑↑そこまで足引っ張らなかったけど。活躍もしなかったけど。実際かなり多くの人が苦戦してる。 俺の場合はマージに殺されまくるから、先にマージ倒しに行ったらボスゴの仲間守りが発生して、おまけにボスゴは守る使ってきて、 その間にクレセリアはダークライに殺されまくってて…。卒業試験の次に苦戦したわ…。 ↑選んだポケモンでだいぶ違いそうだね。私はピカチュウとロコンだったから。 ↑ダークライに影分身ガン積みされてこちらのPPが切れて打つ手がなくなったと思ったら クレセのオーロラビームが偶然当たって経験値泥棒されました ダークライと対のポケモンのくせに特に眠り対策になるような特性や技はない ふみん的な特性とか、手持ちを全部起こす技とかあってよかった ↑PTみんなをダークライの悪夢から守るしんぴのまもりを低レベルで覚えるじゃないか。先制できないだけさ。 ↑リメイクされたら改善されてることを祈る ってかリメイクいつだ? ↑↑↑クレセリアは悪夢を取り払い良い夢を見せるんじゃなかったかw だから特性や技で眠られなかったり起こしたりするのはダメじゃないかw ↑つまりあくむもナイトメアも封じるマジックガー…いやスマン、忘れてくれ。 ↑いやいや、ここはダークホールやねむりごなを跳ね返して相手を安眠させるマジックミ…いや何でもない ↑↑↑味方が眠っている時に体力が回復する特性があればイメージ的にもピッタリなんだが… ダークライVSクレセリア的な映画を期待していたのは俺だけか? ↑安心しろ、俺もだ。……今でもどっかでやることを期待してるのは俺だけか? ↑安心しろ、俺も期待している。 ↑↑↑残念だがアニメで出た以上映画はない ↑↑↑まだOVAという道が残っているぞ ディアパルの映画でみかづきのはねが一般屋台に売られていました……。 ↑お守りみたいなパチモンじゃね?マリモみたいなものだと思う。 ↑マリモの中で採集禁止なのは一部の産地のものだけなので、お土産などで売られているマリモが全てニセモノってわけではない。 全然クレセリアと関係ない話だがw アニメではその美しさと可愛さを振りまいたが、ロケット団とヒカリのウリムーの進化によって、 VSダークライが全く目立たなくなってしまった。この安月給が! ポケトピアマスターのミステリオの手持ち(ストレージなしの場合)。 ポジションはディアパルと同じ。余談だがストレージなしだとグラカイが両方いる。 位 ←クレセリア ↑まったく見えない件について ↑↑なんとなく分かったがこれは苦しいなw 「イ」が顔と首、「⊥」が身体としっぽ、「ウ」が羽ね。 ↑理解した…けど今だにそう見えない俺がいる ↑↑↑↑ 込 でもよくね? 辻 とかさ 払 とかさ…色々あるな。 ↑↑↑↑↑PtのならDPより正面寄りだから見えなくは無いなw 恐ろしく硬い。物理耐久力ランキング見てみろ。第 8 位 だ。再生回復で上にいるのはケッキングだけだし、実質1位。 そして特殊耐久力ランキング見てみろ。第 7 位 だ。再生回復持ちの止まる重鎮、ハピカビがいるが、それでも硬い。 ちなみにこの表の両方に載っているのはツボツボ・ルギア・レジロック・レジギガス・アルセウスだけ。 さらにこいつより上位に物理特殊両方入っているのは無い。特殊でルギアが入っているだけ。 なるほど、硬い訳だ。しかしそうして考えるとその硬さにぞっとする。 普通に考えてみろ、物理特化で瞑想を積んでいくこいつの見たら…。そして完全に積んだ瞬間の絶望感…。 一撃必殺の重要性を心から理解できるぜ。 ↑弱点技で威力が高いのが少ないしな。 ちなみに防御特化クレセは弱点にもかかわらずA特化シュバルゴの珠メガホーンすら低乱数1(割合 85~100.4%)にする。 拘っても高乱数1で、なんと確1にできない!特防特化クレセは特攻特化カイオーガの雨拘り潮吹きを乱数1にする。 ということは、一撃必殺技を除いて、一ターンめでこいつを必ず一撃で倒せるヤツは存在しないことになる。これは参るよ… ↑今更だけどORASで教え技解禁。イベルタルがはたきおとすを覚えるのでアイテム持ちクレセリアなら防御特化でも確1になりました。 何気にビームポケモン。四つのビーム技を覚える ↑オーロラビームのエフェクトにほれて冷凍ビームの代わりに入れてるのは俺だけじゃないはず ↑ああ、オーロラビームもあったな。正しくは五つ覚えるのか、すげー ↑全 ということで、ビーーーーーーーーーームッ!!型を作ったZE☆ プラチナでは、ついに凍える風を覚えるぞ!!!(マジで) ああ、ダブルでも厨ポケだなこいつwww ↑手助けも覚える プラチナでトリックを覚えるというのは本当か? 本当なら物理受けにさらに磨きがかかりそう。 ↑覚える。ちなみに物理受けって何持たせるんだ? 火炎玉は交代出しすると火傷になっちゃうし、ねむねごにすると技が変になるからサイコシフトのほうがよさそう。 拘りは補助封じられるけど、アイテムに合わせて特攻や素早さ振ったりするから耐久落ちるし、トリックの使用タイミング自体が限定される。 ↑普通に考えて、食べ残しでいいと思う。 で、相手にスカーフトリックされたら、一旦引いてこっちからスカーフトリックだ、技スペの無駄だが物凄い意表だなw ↑ぶっちゃけ食べ残し捨ててまで相手のアイテム奪う必要ない気がするがな ガラガラくらいか ↑今更かもしれないが、弱かったトリックをトリック返しで克服したってことだぞ 本家では技の威力がない代わりにムチャクチャ硬いポケモンなのだが… スマブラXではディアパルもびっくりの凶悪サイコカッターを使ってくる ↑正直、画面の向きが変わる方がウザったいけどな。何度、フォッ●スで帰還に失敗した事か… ↑ファイヤァァァァァァ! ↑フォッ ドゥヒン! ドワァァ!!の方じゃないのか? 分かりにくいか ↑そうめんの人ですか? 2010年の映画予告にもクレセリアの姿はいなかった…… 祝・BW2での固定シンボル化。 加えてずぶとい,おだやかのめざ炎理想値(31-x-31-30-31-30)が実現できるようになりました。 (実はDPtでは上記の性格のHBcDs炎70の個体は存在しなかった。ずぶといに関しては「炎68の個体」なら存在した) ↑そのせいか確実にランダムでクレセリア見る機会が増えたな。特にフリーでの繁殖っぷりがやばい。 第6世代でフェアリータイプ追加が濃厚なポケモンの一匹。ムーンフォースでダークライを返り討ちにできるようになるか? それ以上にこの耐久でドラゴン無効虫悪等倍というのは鬼畜以外の何物でもない。 ↑こいつはこの超耐久で弱点が火力の低い悪霊だから強いのだよ… グロスのコメパン級の火力で弱点取られるのは痛い…と思ったが何とコメパン威力90にダウンか… ↑↑バトルハウスにてクレセリアは単エスパーのままだったことが確認されました。 ↑ですがムーンフォースは覚え…ますよね? ↑しっかり覚えてくれました!ただし!習得レベルは99である模様 ↑それだけならまだしも、「LV51以上習得技はLV1で思い出せる」仕様にもかかわらずLV99限定なんだよな。ひでえ。 ↑×4 コイツのタイプがフェアリーじゃなくエスパーのままなのがいまだに違和感 ↑あんまり言うとちゃっかりメガシンカ貰って、フェアリー追加しました!ってやりそう。 USMにてオシャボ解禁! やはりムーンボールに入れたいところ。 何とBDSPでは、クレセリアをゲットした後は満月島に行くことが出来なくなる。ゲームの進行には何ら影響は無いが、孵化地などにこだわる人は注意が必要。 ちなみに配布アイテムで行ける新月島の方はダークライ入手後も普通に行けるという謎仕様。 LEGENDS アルセウスでは、全クリ後にメイン任務23にて入手可能。 なんと今作では、(昔の)シンオウ地方が舞台なのに満月島ではなく「迎月の戦場」という巨大ゴムボールの住処に現れる。 ダークライの出現場所も新月島でなかったことから、データを入れることが出来なかったもしくはめんどくさかったものと思われる。 なお、本作は本編作品として初めて色違いが出現しない作品である。 ↑ちなみに作中での出番は、、イマイチ扱いがよろしくない。 SVではHOME連携と同時に解禁…したのだが、自慢のぼうぎょととくぼうが10ずつ下がってしまった。 その代わりなのか、新たな専用技である「みかづきのいのり」を獲得。 これは自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する効果がある。 そしてなんと生き物感溢れるふわっふわボディであることも発覚。 なんとなく無機質なツルツルボディを想像してたのだが全然違った。 ↑正確にはPLAの時点でみかづきのいのりを習得していた。 だがそちらでの性能は自己再生+リフレッシュ+影分身というとんでもない性能だった。 流石にこの性能のまま対戦ゲームに持っていくわけにはいかないが故か、 ジャングルヒールと同等の性能に変更されつつPPを半分に下げられた経緯であった。 高い耐久を活かして電磁波、凍える風、トリックルームでの素早さ補助が得意なクレセリアだが SVにて新たに怖い顔を習得。素早さ補助のレパートリーが広がった。 ところでコイツの怖い顔がイマイチ想像できないのだが! クレセリア ネタ型企業戦士のげつようび型 グレセリア型 クロツグ型 最速レセリア 低火力高PP型 アノレセウスの1日型 ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! もし初代にクレセリアがいたら DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイの鬼畜型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 企業戦士のげつようび型 性格:がんばりや 個性:ものおとにびんかん 努力値;特防252 素早さ252 持ち物:げんきのかたまりorばんのうごな 技:ねむる/にほんばれ/こらえる/みかづきのまい Wで相方が朝の日差しを使いつつ悪夢を掛けるとグッド 上司の罵声、殺人的なデスマーチ 薬を使ってでも働け…!神経を麻痺させろっ…! グレセリア型 個性:ちのけがおおい 努力値;攻撃255 特攻255 持ち物:黒い鉄球 技:やつあたり しんげつの よるには ぐれた グレセリアが ゆめのなかに あらわれ おきたら けというけが ぬけおちていたという。 ↑しかもその大半が血の毛だったんですね。わかります ↑↑友人のクレセリアのNNもグレセリアなんだが… クロツグ型 性格 ずぶとい 努力値 HP255 防御255 持ち物 たべのこし 技 めいそう/つきのひかり/サイコキネシス/シャドーボール 悪タイプで止まります なんと、悪タイプ最低の特殊耐久を持つむじゃきサメハダーですらシャドボで確定4。対して攻撃振りかみくだくで確定3。 何発も受けているうちに防御下がったりして普通に突破されてしまう。 しかし、最大の天敵、レジスチルにはやはりまったく手も足も出ない。 瞑想6回積んでサイキネでHP振りレジスチル乱数3。その間毒毒影分で嬲られ乙。 ↑そんな実用性の低い連中でタワー上るほうが苦労するし、こいつは悪や一部の鋼がいないと手も足も出なくなる ↑竜の舞4回積んだカイリューの逆鱗を耐えるほどの防御力だしなw プラチナではめいそうがシグナルビームに、シャドーボールがれいとうビームになっており、挑発で止まりにくくなっている。 …しかし今度はヌケニンで止まるようになり、耐久振りの悪には決定力不足で結局勝てない。 一体なぜこんな仕様変更になったのだろうか? ↑しかもHP170防御170特防170控えめという意味不明な配分だ… ↑それでも竜舞2積み攻撃特化マンダの逆鱗を耐えられるという…勿論その後冷Bで乙られました ↑だが残念ながら特攻特化ヤンマのさざめきは確2…そしてこいつの火力じゃ耐久無振りでもサイキネが中乱数2、冷凍が確2 最速レセリア 性格:おくびょうorようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:みかづきのまい 素早さ最速!死ぬのも最速… 低火力高PP型 性格&努力値:耐久方面で ほぼ確定技:つきのひかりorねむる/めいそう 選択技:ねんりき(混乱狙い)/オーロラビーム(攻撃ダウンで物理をビックリさせる)/くさむすび(一部相手には大ダメージ) 元々火力がないんだから、開き直ってPPを重視してみる型。ところどころ矛盾しているが気にするのはそこじゃない。 ハピで止まるので連続切りや恩返しを入れてもいいかも。恩返しは低火力じゃないけど。 粘るだけでなく、相手のやる気を喪失させる効果もあるぞ! もちろん普通の耐久型を使ったほうがいいのはいうまでもない。 …すまない、本当は念力やオーロラビームを使いたかっただけなんだ。 アノレセウスの1日型 性格:ドSっぽいの 個性:ドSっぽいの 持ち物:ムチっぽいの 技:ねむる/ねごと/スキルスワップ/サイコシフト/(瞑想×6→めざパ格闘威力70) アノレセウスの1日に出てくるドS。もちろん相手はダークライで「ネムネゴスキスワサイコシフト」を決めろ! ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! 性格ッ!:ひかえめッ! 努力値ッ!:特攻252ッ! あと自由ッ! 技ッ!:冷凍ビームッ!、チャージビームッ!、シグナルビームッ!、ソーラービームッ!、オーロラビームッ! ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーームッ!!!!! もし初代にクレセリアがいたら 性格:なし 努力値:均等 持ち物:なし 攻撃技:サイコキネシス/れいとうビーム/きりさく/のしかかり(初代なら覚えそう) 補助技:どくどく/でんじは/かげぶんしん/みがわり/しろいきり など HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 70 120 130 85 自慢の耐久に加え、特攻まで130まであるのでサイコキネシスの威力がフーディンクラスになる。 技は乏しい。10万ボルト・ふぶきを覚えないのが惜しい。 素早さはそれほどでもない上再生回復もなく、急所を考えると無敵というほどではない、はず。 当時のラプラスのようなポジションにありそう。 ちなみに合計種族値は現代換算で655、アルセウスにこそ及ばないが看板伝説相手に引けをとらないレベル。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 みかづきのまい/しんぴのまもり/みらいよち/サイコキネシス サポート型。非常に硬いが状態異常技も積み技も回復手段もなくこの中では一番対処しやすい。 なおAIは基本的にポケモンを途中で入れ替えないため三日月の舞が活きることはほぼない。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 かげぶんしん/どくどく/つきのひかり/サイコキネシス 害悪型。鋼か挑発持ちの悪で対策は取れるがそうでないと確実にコイツにやられる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シャドーボール/エナジーボール 特殊フルアタ。持ち物補正でそこそこ火力はあり特にドラゴンに強い。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 めいそう/つきのひかり/サイコキネシス/シャドーボール 「クロツグ型」参照 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 あついいわ 技 サイコキネシス/ソーラービーム/にほんばれ/つきのひかり 晴れパ型。火力はほとんど無いが、耐久が分厚く晴れてると回復量が増えるので面倒。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/どくどく/かげぶんしん/つきのひかり DPバトルタワーその2と同じ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/チャージビーム 特殊フルアタ。チャービでCが上がれば火力が出る。 その4 本気クロツグと同じ型なので省略。 ステージ 性格 さみしがり 努力値 AC255 持ち物 たべのこし 技 サイコキネシス/サイコカッター/きりさく/サイコシフト 謎の両刀型。A全振りするも技も火力も低く何故か切り裂くを搭載、意味も無く両刀にした理由は一体!? そして自慢の物理耐久を下げてどうするの…。 バトルサブウェイの鬼畜型 その1 特性:ふゆう 性格 ずぶとい 努力値 HP防御255 持ち物:カゴのみ 攻撃技:めいそう、サイコキネシス、シャドーボール、ねむる 両者とも鋼やら悪で止まるとはいっても、アタッカーしか残って無い状況で出た時の絶望感は異常。 ずぶとい防御特化瞑想積みとか普通にガチクレセリアの基本型だろ…(スイクン同様、今は瞑想型は素早さ振りの時代だが) ↑そして今(XY)ではこの構成でも鋼で止まらないから困る(シャドボが鋼に等倍になったから) 伝説が出てくるようになったら悪は必携かもしれんな(怒) その2 特性:ふゆう 性格 ずぶとい 努力値 HP特防255 持ち物:たべのこし 攻撃技:どくどく、かげぶんしん、つきのひかり、まもる 鋼と挑発で止まるがそうで無いと状況は最悪となる。とはいえ鋼がいたとしても決定打が無ければ終わり。 影分身+守るで困惑させ食べ残しで回復しこちらはひたすら毒量が迫りプレイヤーを緊迫させる。 高い耐久を更に高め毒々戦法でかかれば鬼に金棒。 その3 性格:ずぶとい 努力値:HD全振り 持ち物:ラムのみ 技:こごえるかぜ/しんぴのまもり/てだすけ/いばる サポート型。 ダブル&マルチでは害悪と化す。手助けで味方を大幅強化させ神秘の守りで状態異常無効化。 氷技覚えてるので4倍弱点ドラゴンも恐れるがC一切の無振りなので怖くはない…と思う。 防御も硬いので龍舞1~2回積んでからの逆鱗では落とせない。 その4 性格:ずぶとい 努力値:HD全振り 持ち物:ひかりのこな 技:サイコキネシス/みがわり/どくどく/トリックルーム トリパ型。サブウェイクオリティにより光の粉は脅威となり、毒撒かれて身代わり張られたら一溜まりも無い。 一方的にセリアにダメージを与えられず毒量が増えて如何しようも出来なくなる。 積み技や回復技が無いのはせめての救いと言うべきか…。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HD252 持ち物 ラムのみ 技 みらいよち/つきのひかり/かげぶんしん/いばる 分身で攻撃を躱しつついばるでペースを乱し、ダメージもすぐに回復する。ラム持ちで装備は完璧。 毒がないためその2より危険性は低いが十分厄介。 その4 性格 れいせい 努力値 BC252 持ち物 くろいてっきゅう 技 サイコキネシス/シャドーボール/ムーンフォース/トリックルーム トリル型。サブウェイと違ってアタッカー気質でC特化のため弱点を突かれると痛い。 鉄球込みのS実数値は47でトリル下では高確率で先手を取ってくる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 6 しろいきり - - こおり 変化 30 12 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 36 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 42 つきのひかり - - フェアリー 変化 5 48 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 54 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 60 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 10 66 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 72 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 72 みかづきのいのり - - エスパー 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv18 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv54 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv66 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム(教え技) 第8世代 サイコシフト(レベル、剣盾・BDSP)たいあたり、じこさいせい(レベル、アルセウス)いびき、メロメロ、パワースワップ、ガードスワップ、マジックルーム、りんしょう(マシン、剣盾)ゆめくい、いばる、リサイクル、フラッシュ(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 進化 なし
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クレセリア 図鑑No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 クレセリア ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 トップクラスの耐久と豊富な補助技から場作りに長けており、 BW2後期ではメタグロスを押しのけ使用率1位に輝いた600族。 今作でもその耐久は翳りを見せず、 電磁波やトリルによる素早さ操作、威張るや手助けによる火力補助、壁や神秘による味方の保護など、 様々な状況で活躍してくれるだろう。 浮いているので霊獣ランドロスやメタグロスなど地震持ちと並べやすいのも長所。 今作でムーンフォースを習得(Lv99)。格闘と悪、ドラゴンをいっぺんに叩ける技であり、 不利だったズルズキンやサザンドラを4倍弱点で潰せるようになった。 クレセリア 技候補 ステータス調整HP 特攻 素早さ 型サンプル補助型 瞑想型 こだわり型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 一致。格闘や毒へ。等倍範囲が広い マシン サイコショック 80(120) 100 エスパー 同上。カポエラー等、B Dのポケモン狙い マシン れいとうビーム 90 100 こおり 4倍ドラゴンや霊獣ランドロスへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 範囲攻撃技。電磁波と違い電気や地面、挑発に止められない 教え ムーンフォース 95 100 フェアリー 範囲が優秀。マジカルシャインは覚えない 自力 くさむすび 不定 100 くさ GS用 マシン めざめるパワー 60 100 不定 鋼狙いの炎が候補 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルの基本技だが、こいつは縛られにくいので切られることも多い マシン トリックルーム - - エスパー パワー系を持たせて使ったり、中速ポケ主体のPTでのスイッチで マシン てだすけ - - ノーマル 相方の補強。優先度5なので中速ポケには嬉しい。散り際や挑発等読みでも 教え いばる - 90 ノーマル いばラムのコンボが主。特殊ポケにも撃てる マシン でんじは - 100 でんき 痺れも狙える妨害技。今作では電気にも効かなくなったので注意 マシン トリック - 100 エスパー 拘りと合わせて。技を縛って相手を妨害し、奇跡や残飯を奪え高耐久同士の泥仕合を打開できる 教え にほんばれ - - ほのお 雨パ崩し、晴れパのスターター等。クレセドランでのサポートにも。バンギのDも崩せる。 マシン スキルスワップ - - エスパー ヒードラン等のアシスト。悪戯心持ちや天候下素早さUPの特性を持つ相手にも。 教え めいそう - - エスパー 積み技。火力と耐久が同時に上がる強力な技。挑発や拘りトリックを受けやすいポケモンなので注意。 マシン しんぴのまもり - - ノーマル 鬼火や胞子、電磁波の対策、いばるとのコンボで味方の補強も。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 壁張り。強力な技だがスペースが厳しい。 マシン リフレクター - - エスパー 同上 マシン じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで マシン ステータス調整 HP 227…全振り 226…オボン用 225…16n+1(残飯を持たせる場合) 223…16n-1(最大HPに対する天候ダメージの割合が最も低い) 特攻 98…ムーンフォースでHPオボンズルズキン確2 113…れいとうビームでHPオボンボルトロス確3 119…れいとうビームで無振り霊獣ランドロス確定1 素早さ 150…全振り 147…最速ギャラドス抜き 136…最速メガバンギラス抜き 125…最速バンギラス抜き 123…準速70族抜き(キリキザン、ルンパッパなど) 81…最遅、パワー系を持たせればトリル下で素早さ個体値2ドサイドン(実数値41)までを抜いていばキーできる 型サンプル 補助型 性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき/おくびょう 努力値:各種調整 持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/たべのこし/メンタルハーブ 攻撃技:れいとうビーム/こごえるかぜ/サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース/めざめるパワー(炎) 補助技:でんじはorトリックルーム/いばる/てだすけ/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/スキルスワップ 基本的には攻撃技が1~2つ、補助技が2~3つといった感じになる。 これが必須という技はなく、パーティコンセプトや仮想敵に合わせ取捨選択したい。 攻撃技は優先度が高い順に表記した。 トリックルームを仕込む場合、全体的にトリルパに寄せているなら最遅、スイッチでの用途なら通常の素早さと言うのが多い。 (例) 電磁波+いばラムサポート 攻撃技/電磁波/威張る +a クレセドランスキスワサポート 攻撃技/スキルスワップ +電磁波トリル手助け日本晴れなど スイッチトリル+火力補助 攻撃技/トリル +威張る手助け壁など 瞑想型 性格:おくびょう 努力値:HP252or調整 素早さ252 持ち物:カゴのみ/たべのこし 確定技:めいそう/ねむる(つきのひかり) 選択技:サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/れいとうビーム/めざめるパワー(炎)/エナジーボール ずぶといではダメ、というわけではないが上にも書いてある通り ギャラドスやヒードランに挑発をされる前に瞑想を積めるという点で臆病は優秀といえる。 こだわり型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 選択技:トリック/サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/れいとうビーム/めざめるパワー(炎/地面)/くさむすび/エナジーボール/シャドーボール クレセリア=補助技のイメージを逆手に取った地雷型の一つ。挑発やこだわりトリックを無駄手にさせることが出来る。 元々動ける回数が多いので、硬さに物を言わせてチマチマと攻撃していれば総合的に与えるダメージは大きくなる。 隣のポケモンの取りこぼしの処理などを任せられる。 回復技を持っている相手には焼け石に水だが、そういった相手にはトリックでこだわりアイテムを押し付けてしまっても良いだろう。 タッグ候補 メタグロス、ハッサム BW2で人気だった。 素早さ操作技や威張るの支援を受けて相手を切り崩して行く。 悪・ゴーストの一貫に気を付けたい。 霊獣ランドロス バンギラスやシャンデラ、メタグロスなどに有利な他、 とんぼがえりで素早く展開が出来る。 メガクチート、ローブシン、ドサイドン、シュバルゴなど トリパでのいばキー・手助けの受け手。 クチートはラムが持てないので手助けのみ。 ヒードラン スキルスワップで特性ふゆうを付与する。虫も叩ける。 しかし今作では相性が変更され突破されやすくなっているので注意 対策 バンギラス・シャンデラ・ハッサムなどの悪・霊・虫なら大きな負担をかけられるので、 それらを隣からの攻撃や補助技から保護してやれば崩しやすい。 鈍足物理が含まれていたらトリルを警戒等、相手のパーティを良く見ておくことも大切。 挑発や拘りトリックは、普通のクレセリアに対しては有効だが 拘りクレセリアに対しては悪手になる等、確実な対策を撃ちにくいのが凶悪。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - クレセリア ネタポケまとめwiki - クレセリア
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 驚異的な耐久力を誇り、どの環境でもコンスタントに活躍してきたポケモン。 まず一撃で倒されることが無く、行動回数が保障されているので 電磁波によるサポート、トリル発動、こだわりアイテムを持たせた殴り役など色々な事が出来る。 浮遊なので隣が地震を打ち易いのも強み。 第4世代ではずぶといで無ければメタグロスなどの「だいばくはつ」を耐えなかったが、 爆発の弱体化で努力値を素早さに回すことが出来る余裕が出来た。 素早さに回しておくと、ギャラドスやヒードランに先手挑発をされなくなる他、 その他電磁波クレセリア同士のミラーの際に先に神秘を張り有利な状態に出来る。 クレセリア 技候補 ステータス調整HP 特攻 素早さ wcsや有名なオフ会等で実際に使用された配分 型サンプル補助型 トリル型 瞑想型 こだわり型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー ローブシン、テラキオンなどが狙い。クレセミラーの泥仕合を追加効果で制す狙いも マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン。カポ狙い マシン れいとうビーム 95 100 こおり 4倍ドラゴンやランドロスへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀な補助技。下げる割合は少ないが、電磁波と違って地面タイプにも効き、挑発でも腐らない。 教え くさむすび 不定 100 くさ ほぼGS用 マシン めざめるパワー 70 100 不定 メタグロスやナットレイに打つ炎等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。無くても縛られづらく、行動はしやすいので切れる。 マシン トリックルーム - - エスパー パワー系を持たせて使ったり、中速ポケ主体のPTでのスイッチで。 マシン てだすけ - - ノーマル 相方の補強。優先度5なので中速ポケには嬉しい。散り際や挑発等読みでも。 教え いばる - 90 ノーマル いばラムのコンボが主。特殊ポケにも撃てる。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な妨害技。キングドラやラティオス対策として有用。みがわりに注意 マシン トリック - 100 エスパー 拘りと合わせて。技を縛って相手を妨害し、奇跡や残飯を奪え高耐久同士の泥仕合を打開できる。 教え にほんばれ - - ほのお 主に雨パ崩しとして。他、クレセドランでのサポートにも。バンギのDも崩せる。 マシン スキルスワップ - - エスパー ヒードラン等のアシスト。悪戯心持ちや天候による素早さUPの特性を持つ相手にも。 教え/過去マシン めいそう - - エスパー 積み技。火力と耐久が同時に上がる強力な技。挑発や拘りトリックを受けやすいポケモンなので注意。 マシン しんぴのまもり - - ノーマル 状態異常、特にキノガッサ、モロバレルの対策、いばるとのコンボで味方の補強も。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 壁張り。強力な技だがスペースが厳しい。 マシン リフレクター - - エスパー 同上 マシン じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで マシン ステータス調整 HP 227…全振り 225…16n+1(残飯を持たせる場合) 223…16n-1(最大HPに対する天候ダメージの割合が最も低い) 特攻 105…サイコキネシスでラティオスの珠流星群耐えを施したポケモンの身代わりを確定で破壊 108…サイコショックでラティオスのサイコショック耐えカポエラーを確2 115…無振りランドロスをれいとうビームで確1、186-137ボルトロスまでをれいとうビームで確3 118…れいとうビームで無振りボーマンダ確定1、無振りガブリアスを31.3の低乱数1 素早さ 150…全振り 147…最速ギャラドス抜き 125…最速バンギラス抜き 123…無補正252振り70族抜き(メタグロス、ルンパッパなど) 81…最遅、パワー系を持たせればトリル下で素早さ個体値2ドサイドン(実数値41)までを抜いていばキーできる wcsや有名なオフ会等で実際に使用された配分 wcs2012の日本一に輝いた構築風流スタンRに使用された配分(電磁波撒き) 実数値:223-x-155-115-156-116(ずぶとい 220-0-4-156-44-84) 持ち物:たべのこし 技:サイコキネシス/冷凍ビーム/威張る/電磁波 R氏の配分(スイッチトリパ) 実数値:222-x-148-115-176-81(なまいき 212-0-60-156-76-0 最遅個体,努力値余り4) 持ち物:オボンのみ 技:冷凍ビーム/手助け/威張る/トリックルーム wcs2012日本代表決定戦2位wcs世界一決定戦8位のじゅんぺい氏の使用配分 じゅんぺい氏の配分(アタッカー) 実数値:207-x-140-138-150-126(ひかえめ 92-0-0-248-0-168 炎個体につきCS個体値30) 持ち物:エスパージュエル 技:守る/凍える風/サイコショック/めざパ炎 wcs2012世界一決定戦1位のRay氏の配分(スイッチトリパ) 実数値:223-x-154-118-165-81(なまいき 220-0-108-180-0-0 最遅個体) 持ち物:オボンの実 技:サイコショック/冷凍ビーム/いばる/トリックルーム wcs2012世界一決定戦2位のWolfe Glick氏の配分 実数値:227-x-147-96-182-115(おだやか 252-0-52-4-124-76) 持ち物:たべのこし 技:スキルスワップ/凍える風/日本晴れ/サイコショック 型サンプル 補助型 性格:ずぶとい/おくびょう 努力値:HP252or調整 素早さ252(臆病の場合)or調整 特攻調整 残り防御 持ち物:メンタルハーブ/オボンのみ/たべのこし 攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/れいとうビーム/めざめるパワー(炎/地面)/こごえるかぜ/エナジーボール 補助技:でんじは/いばる/まもる/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ/しんぴのまもり/てだすけ/トリックルーム 身も蓋もないがパーティに合わせて技を選んでいくことになる。全体的に物理に薄ければリフレクターを入れる、など。 基本的には攻撃技が1~2つ、補助技が2~3つといった感じになる。 どうしても入れるべき補助技がわからない、という時はでんじは+いばるがオススメ。 でんじはで相手の素早さを落として味方が縛られている状況を解除したり 特殊ポケが相手なら更にいばるを重ねて相手が行動する可能性をかなり低くすることができる。 運ゲーになるのは否めないが、不利な局面からでも読みに頼らずに逆転できる可能性を残せる。 補助型なら持ち物はメンタルハーブの優先度が高い。挑発/アンコ対策はもちろんだが、 もしトリックされても相手は基本的にメンタルハーブを活かすことができない。 トリル型 性格:のんき/なまいき 努力値:HP252or調整 特攻調整 残り防御 持ち物:メンタルハーブ/オボンのみ/たべのこし/パワー系 確定技:トリックルーム/いばる orてだすけ 攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/れいとうビーム/めざめるパワー(炎/地面) 補助技:リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり トリパ始動もしくはスイッチトリルに使用される型。 トリルから横の物理にいばラム、もしくは手助けで火力補助する場合が多い。 ドサイドンやローブシンなど極端に遅いポケモンにトリル下でいばキーするならパワー系が必要 瞑想型 性格:おくびょう 努力値:HP252or調整 素早さ252 持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし 確定技:めいそう/ねむる(つきのひかり) 選択技:サイコキネシス/サイコショック/れいとうビーム/めざめるパワー(炎/地面)/エナジーボール ずぶといではダメ、というわけではないが上にも書いてある通り ギャラドスやヒードランに挑発をされる前に瞑想を積めるという点で臆病は優秀といえる。 こだわり型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ 選択技:トリック/サイコキネシス/サイコショック/れいとうビーム/めざめるパワー(炎/地面)/くさむすび/エナジーボール/シャドーボール クレセリア=補助技のイメージを逆手に取った地雷型の一つ。挑発やこだわりトリックを無駄手にさせることが出来る。 元々動ける回数が多いので、硬さに物を言わせてチマチマと攻撃していれば総合的に与えるダメージは大きくなる。 隣のポケモンの取りこぼしの処理などを任せられる。 回復技を持っている相手には焼け石に水だが、そういった相手にはトリックでこだわりアイテムを押し付けてしまっても良いだろう。 タッグ候補 メタグロス 俗に言うクレセグロス。 クレセリアはでんじはやいばラム(いば神秘)、トリックルームでメタグロスのサポートをし、 動きやすくなったメタグロスで相手のパーティを切り崩してゆく、非常にメジャーな組み合わせ。 今日ではハッサムと組むケースも増えた。参照 要注意組み合わせ一覧 ローブシン、ドサイドン、シュバルゴなど トリパでのいばキー・手助けの受け手。 霊獣ランドロス バンギやハッサム、シャンデラなどに有利。 トンボ返り→グロスに交代→いばラムなどといった早い展開も出来る ヒードラン スキルスワップで特性ふゆうを付与する。ハッサムやシュバルゴ、シャンデラにも強い。 対策 クロバット サイコキネシスに弱いが猫騙しで怯まず、先制挑発を撃つことができる。 怒りの前歯でクレセリアと言えども一気に削ることが可能。 ボルトロス、トルネロス、エルフーン いたずらごころからの挑発、(エルフーンのみ)アンコール。 メンタルハーブやこだわり型、氷技に注意。 バンギラス、サザンドラ タイプ一致悪技でプレッシャーをかける。 サザンドラは冷凍ビームが弱点なので注意 シャンデラ、ウルガモス、ハッサム、シュバルゴ 高威力タイプ一致技でクレセリアの弱点を突く。横に並びやすいメタグロスや格闘ポケモンにも強い。 特にシャンデラはトリックルームを返すことが出来るので有用。ウルガモスは蝶の舞の起点に出来るが電磁波やトリックルーム、横や後発からのいわなだれに注意。 ハッサムはむしくいでオボンごと美味しくいただけるが、クレセがめざ炎を持っていた場合返り討ちにあってしまうのがやや難。 シュバルゴはジュエルを持てばHPクレセも確1に出来るが、こちらもめざ炎に注意。 トゲキッス、メタグロスなどのトリック持ちポケモン こだわりトリックでクレセリアのサポートを崩す。こだわりクレセリアに注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クレセリア ネタポケまとめwiki - クレセリア
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/49.html
クレセリア タイプ エスパー 特性 ふゆう 種族値 120-70-120-75-130-85 超高耐久ポケモン。その耐久からトリックルームなどの補助技を展開したり、瞑想を積んで要塞化したりする。瞑想を積む型の場合はキュウコンとの同居や、他のポケモンが日本晴れを持っていることが多い。 クレセリアを一撃で処理しうるのはシュバルゴのA+1メガホーン、ハッサムの剣舞虫食いなど非常に限られており、2発で処理するにもこだわりハチマキや眼鏡、積み技による補正が無いと難しい。 持ち物としてはその耐久力を活かしたオボンの実やゴツゴツメットが持たされることが多かったが、キノガッサの台頭により補助技をより確実に展開するためのラムの実も有力な候補になった。 技候補 技 備考 サイコキネシス メインウェポン。追加効果の特防ダウンが地味に偉い。 こごえるかぜ 補助技のように使われる。自分の他のポケモンが相手のポケモンを抜くことを狙って使われる。 れいとうビーム Sダウンの追加効果より火力を重視する場合に。 めざめるパワー地面 技スペースが余ればヒードランへの打点として採用される場合がある。 トリックルーム 高耐久からのトリックルームは非常に安定度が高い。 めいそう 日本晴れと合わせてクレセリアが瞑想をしだすと突破手段はかなり限られてくる。 つきのひかり 晴れ時に2/3回復。PPは最大で8。 にほんばれ オボンのみなどを持たせて雨パへの対策として採用されることがある。 あまごい 雨パに採用する場合や、電気ポケモンが雷を撃てるようにする場合などに採用される。 リフレクタ― 高耐久を活かして展開したり、トリックルーム後に展開したりする。 ひかりのかべ 同上。 でんじは 補助技。技スペースの都合で凍える風に圧縮され、あまり見ない。 型サンプル ゴツメこご風型 特性 ふゆう 性格 おだやか 持ち物 ゴツゴツメット/オボンのみ/たべのこし等から選択 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 227 * 162 96 167 114 努力値 252 172 4 12 68 確定技 サイコキネシス/こごえるかぜ/トリックルーム 選択技 候補技から選択。 素早さ 準速バンギラス抜き。凍える風で最速ガブリアス抜き。 火力 余り。凍える風+ゴツゴツメット+凍える風で無振りガブリアスを確定。 耐久 A204カイリューのA+1ジュエル逆鱗を確定耐え。C182ラティオスの眼鏡流星群を1.5耐え。(88.24%) 備考 凍える風で得られるアドバンテージを活かしやすくすることを狙った配分。具体的にはガブリアスを抜けるなど。凍える風は体力を消耗するだけに終わるリスクをはらんだ技であるので慎重に撃つ。 HD型 特性 ふゆう 性格 おだやか 持ち物 オボンのみ等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 227 * 161 95 178 105 努力値 252 164 92 確定技 にほんばれ/トリックルーム 選択技 こうげき技を一つ以上、その他候補技から選択。 素早さ 無振り。 火力 無振り。 耐久 A204カイリューのA+1ジュエル逆鱗を15/16で耐え。C161キングドラの雨珠ハイドロポンプをオボン込で2耐え。(90.04%) 備考 キングドラのハイドロポンプを受けながら日本晴れやトリックルームを展開することを狙った型。キングドラの眼鏡ハイドロポンプを想定する場合はBの努力値もDに割くことになる。 瞑想型 特性 ふゆう 性格 ずぶとい 持ち物 ゴツゴツメットなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 227 * 187 95 153 105 努力値 252 236 20 確定技 サイコキネシス/つきのひかり/めいそう 選択技 候補技から選択 素早さ 無振り。 火力 無振り。 耐久 A204カイリューのA+2珠逆鱗を15/16で耐え。C216シャンデラの眼鏡シャドーボールを15/16で耐え。 備考 ゴツゴツメット+月の光に合わせ、瞑想を積むことで物理と特殊の両方のポケモンを詰ませる。配分はSに割いてジバコイルやバンギラスより早く行動できるようにされることもある。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-クレセリア
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クレセリア 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 クレセリア 120 70 120 75 130 85 600 ふゆう/-/- タイプ:エスパー 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:かくとう/エスパー 2倍:むし/ゴースト/あく 4倍:なし 第四世代で登場したエスパー単タイプの準伝説ポケモン。ユクシー、エムリット、アグノムが同タイプ同特性の同期準伝説。 特に耐久特化のユクシーはクレセリアに近い性能をしているが、こちらは合計種族値が600あり、ユクシー以上に耐久に厚く振られている。 HP120、防御120、特防130は禁止伝説をも上回る程の耐久力であり、並大抵の攻撃では確定3発にすらならないほど硬い。 一方で攻撃性能は皆無であり、めいそうを積まない事には火力が出せない事も多い。 その性質上シングルではゴツゴツメット+でんじはorどくどくの物理受けやたべのこしめいそう型など長期戦を想定した型が多く、 特にふゆうでじめんタイプを無効化できる事からヒードランと組み合わせて有利な相手に受けまわすクレセドランが人気を博していた。 ダブルバトルではこごえるかぜやトリックルームといったS操作とてだすけやサイドチェンジを組み合わせたサポートメインの型が多い。 上記の通り等倍程度では一致+天候補正があっても2発で落とせるかが怪しいレベルであるため要塞ポケモンの代表格として 登場当時から第七世代まで常に環境で活躍し続けてきたポケモンであった。 しかし最新世代の第八世代ではどくどく・めざめるパワーの没収に加え、ダイマックスによって瞬間火力が増強され、 弱点のダイホロウ・ダイアーク共に追加効果で耐久をダウンさせてくるため受けが厳しくなった他、 ウーラオス(一撃の型)のように高火力で弱点を突いてくる上に後続で受けづらいポケモンが増加した事により数を減らし、 全国ダブルでヒードランと組んで活躍するパーティが一定数いたくらいでほぼ見かけなくなってしまった。 型の説明 特性: 性格: 実数値: 努力値: 持ち物: 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン コメント欄 コメント
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クレセリア 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 クレセリア 120 70 110 75 120 85 580 ふゆう/-/- タイプ:エスパー 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:かくとう/エスパー 2倍:むし/ゴースト/あく 4倍:なし 第4世代で登場した準伝説ポケモンでエスパー単、ふゆうというかなりメジャーなタイプと特性。 同世代だけでもユクシー、エムリット、アグノムと同タイプ、同特性の準伝説が他に3匹も登場している。 前作まではその4体の中で一歩抜きんでた600という合計種族値を誇っていたものの今作でナーフされて580となり足並みを揃える形に。 それでも圧巻の耐久指数は健在で、新たにみかづきのいのりや10まんボルトなど有用な技を多数習得したため数値の低下自体はやむなし。 新たな専用技みかづきのいのりはいのちのしずく+状態異常回復と言う破格の性能の技で、 この技ひとつで毒麻痺火傷なんでも対策できてしまうためダブルで言う毒寿司などは構築単位で壊滅的なダメージを受けたほど。 HPの回復量もクレセリア自体の耐久力と合わされば十分なものであり、ダブルやマルチでは隣のポケモンも回復できるため 総合的な回復効率自体はじこさいせい等と一緒な事も強さに拍車をかけている。 一方で登場世代から据え置きの課題である火力の無さは未だ改善されておらず、前作以降マルチバトルの対戦時間が20分しか無い事もあって システム的に力を発揮しきれないと言う点が非常に足を引っ張る要素となってしまっている。 めいそうを積み切ってしまえば誰にも突破されないという状況までもっていけてもその前に時間切れで判定負けになる可能性が高く、 かと言って中途半端に積んだところで削り切れず耐えきれずになりかねないので 一戦ごとに攻めに転じる丁度良い塩梅を探るのが難しくイマイチ扱いづらいと言うのが正直なところ。 ガチ対戦になると相手視点でタイミングを見計らってTOD狙いのコマンド遅延を仕掛けられたらこちら側から対処するのはほぼ不可。 一方で一部決定力を改善する要素もあり、相性の良いフェアリーテラス+高威力かつ無効の無いムーンフォースや でんきテラス+新規習得の10まんボルトやかみなりで初動から最低限のダメージを与えやすくなったのは強化点と言える。 持ち物に関しては初動でトリックルームをする事が前提のダブルではメンタルハーブが非常に多いものの、 これは構築上隣にガチグマやテツノカイナなどのトリルエースがいる事が大前提かつ その動きを妨害するちょうはつトルネロス(化身フォルム)が跋扈している環境だからこその持ち物であり、 マルチではそういった隣前提かつ自身が戦えないような戦術は基本的にあまり強く無いためそういった型は考慮せず、 2番手以降のぼうじんゴーグル、ゴツゴツメット、たべのこし、おんみつマント、オボンのみなどを持たせた方が無難。 ただし『藍の円盤』以降解禁されたエルフーンを筆頭にアンコール持ちも多く、かつクレセリア自体がそれらを強く呼ぶため ちょうはつ、アンコールへの保険としてピンポイントでメンタルハーブを採用してもダブル程ではないが発動する機会自体は増えたと言える。 コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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?? 名前 セリア・N 愛称 職業 マジシャン Lv 44 階級 生産 ?? こめんと なかなかINできませんがよろしくお願いします 備考 ぎるますから なまえ コメント
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セリアン 種族 アースラン 職業 フェンサー ドラグーン セスタス リーパー 種族 ルナリア 職業 ウォーロック ネクロマンサー 種族 セリアン 職業 ハウンド マスラオ 種族 ブラニー 職業 シャーマン ハーバリスト [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧 考察 [部分編集] 概要 獣の血を引くという武人の種族。力と俊敏性に長じた2つの職業につくことができる。(公式サイトから) 大森林の奥にある山脈の都から来た獣の耳を持つ種族。 マスラオとハウンドの二つの職業グラフィックが用意されている。 STRが4種族中最も高く、物理アタッカー向き。INT、TPが低いため物理アタッカー以外はおすすめできない。 物理アタッカーとしての欠点はVIT、WISの低さによる打たれ弱さ。 更にTPも少ないため大技を連発しているとすぐにガス欠を起こす。 また、AGIが高いため敵に先んじて掃討するのは得意だが、うまく調整しないとバフ・デバフより先に攻撃してしまう事も。 同じく物理アタッカー向けの種族であるアースランに比べてやや上級者向けの種族と言える。 ユニオンスキルに関しては「気魄の楔」「アタックヒール」が強く、 少ないコストでいい働きをすると言える。 [部分編集] ステータス Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 56 45 20 8 12 11 19 13 10 80 63 28 11 17 15 27 20 20 107 83 38 15 24 20 36 28 30 139 107 49 20 32 25 48 37 40 172 132 60 25 40 31 59 47 50 210 160 74 31 49 38 72 58 60 248 188 87 37 58 44 86 69 70 291 220 102 43 69 52 101 82 80 335 253 118 50 80 60 116 95 90 388 293 137 58 93 69 135 110 99 437 330 154 66 105 78 152 125 [部分編集] スキル一覧 名前 効果 分類 必要人数 備考 LV 1 アナライズ 敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する ユニオンスキル 1 最初から取得済み ダブルアタック 敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する ユニオンスキル 2 最初から取得済み 全力逃走 戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る ユニオンスキル 3 最初から取得済み マジックヒール 味方全体のTPが少し回復する ユニオンスキル 4 最初から取得済み 大振り 敵全体に使用者が所有武器で攻撃する ユニオンスキル 1 戦塵の恩寵 戦闘中にベーシックスキル使用時、一定確率でTPが少量回復する 種族スキル - 狩猟術 樹海で食用となる獣が入手することが可能となるさらにSTRが少し上昇する 種族スキル - 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能 種族スキル - LV 5 気魄の楔 このターン、斬・突・壊属性のダメージ時一定の確率でいずれかを封じる ユニオンスキル 3 軽業 身のこなしで対応可能な危機に対処できるまた攻撃回避率が少し上昇する 種族スキル - 警戒 先制攻撃の発生率がスキル所持者の数に応じて上昇する さらにWISが少し上がる 種族スキル - 力技 樹海で何かを動かしたり運ぶことができるさらにSTRが少し上昇する 種族スキル - LV 10 アタックヒール このターン、ダメージを与えると味方全体のHPを回復する ユニオンスキル 3 樹海探索術 周囲を探索し、異変や目ぼしい物を発見する さらにAGIが少し上昇する 種族スキル - フィッシング 樹海の釣り場で魚を釣る能力 種族スキル - 心眼 自身への盲目の付着を一定確率で無効化するさらにAGIが少し上昇する 種族スキル - LV 15 トリプルアタック 敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃 ユニオンスキル 4 肉体強化 STRとVITが少し上昇する 種族スキル - 走力鍛錬 AGIとLUCが少し上昇する 種族スキル - 自学自習 INTとWISが少し上昇する 種族スキル - LV 20 一斉攻撃 敵単体に参加者が所有武器で合計5回攻撃+スタン ユニオンスキル 5 戦塵の寵愛 戦闘中にマスタースキル使用時、一定確率でTPが少量回復する 種族スキル - 重装マスタリー 自身の斬・突・壊耐性が少し上昇する 種族スキル - 整頓術 アイテムの最大所持数がスキル所有者1名につき+5される さらにVITが少し上昇する 種族スキル - [部分編集] 考察 ユニークスキルは「狩猟術」「採掘」「警戒」「力技」「心眼」の5つ。 「狩猟術」と「力技」はイベントで使う機会があるため取得しておくと良い。STR上昇もあるため腐りにくい。 「心眼」「樹海探索術」「走力鍛錬」と、AGIを上昇させるスキルも4種族中もっとも多く持つ。イベントで使う事も多い「軽業」と併せて取得しておけば体感できる程度には回避してくれる。 ルナリアとは逆の、物理とそれに追加効果を与えるユニオンを多く持つ。大振りは単純な全体攻撃で倍率は1.5倍程度。コストが軽く序盤でも使いやすい。 気魄の楔は個々の封じ成功率はあまり高くないが、それでも物理攻撃の手数が多いパーティー構成なら有効。ワンツー、三段討ち、そして最大攻撃回数9回の死霊乱舞が強烈。 一斉攻撃は参加したキャラクターの攻撃毎にスタン判定が入る。スタン耐性△の敵も、全5回のスタン判定によって高確率でスタンが入ると捉えて良い。 四種族中唯一「グルメ」を覚えられない。戦闘前にTPを大量消費するハウンドにとっては地味に痛い。 ハウンドを擁しておきながら「飼育術」は覚えない。猟犬や鷹の世話と家畜の世話は別物ということだろうか。